-Gnimoh

Туреччина
З 2020 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Gnimoh?

Рейтинг 1,15 (з 131 матчів) K/R 0,83 ADR 89,0 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 96 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 66 %+15 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 3 у 151 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +181
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 88,6, Хедшоти на 65 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −34 ELO
35 матчів · 63 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +17 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 52 %
По вівторках −60 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає -Gnimoh на Mirage: −34 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 68 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
68 % краще за 94 %
0,91 краще за 96 %
98,7 краще за 98 %
1,32 краще за 97 %
59 % з 272 дуелей краще за 85 %
25 % із 32 ситуацій краще за 16 %
Mirage35
63 % краще за 86 %
0,78 краще за 65 %
84,1 краще за 63 %
1,11 краще за 71 %
58 % з 194 дуелей краще за 83 %
35 % із 20 ситуацій краще за 37 %
Anubis16
44 % краще за 22 %
0,75 рівно в середньому
79,5 краще за 39 %
0,98-
54 % з 69 дуелей краще за 61 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Inferno15
80 % краще за 98 %
0,81 краще за 63 %
87,2 краще за 59 %
1,02-
40 % з 52 дуелей краще за 1 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Cache12
42 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
56 % з 59 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,79 -
78,6 -
0,96-
47 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke8
13 % -
0,80 -
82,2 -
1,08-
62 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
95,6 -
1,25-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Gnimoh

У 151 матчах -Gnimoh має 0,83 K/R та 89,0 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 73 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 35 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає -Gnimoh на Mirage (−34 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Dust 2 (+71 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +181. Просіли: Рейтинг −0,09, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 88,6, Хедшоти на 65 %. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.