-Gio25k

США
З 2015 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▼ 130
2 314
Максимум за 30 днів: 2 444
Ранг NA ▼ 523 місця
#2 962
США #1 584 у США
30 днів · раніше #2 439 · найкращий #2 439
Останнє оновлення:

Як грає -Gio25k?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (247 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 247 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,9, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −143

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −32 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −32 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -Gio25k на Dust 2: −32 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
33 % краще за 4 %
0,70 краще за 29 %
77,4 краще за 29 %
0,97 краще за 27 %
44 % з 251 дуелей краще за 13 %
45 % із 40 ситуацій краще за 72 %
Dust 264
47 % краще за 33 %
0,66 краще за 13 %
73,5 краще за 15 %
0,91 краще за 10 %
52 % з 257 дуелей краще за 53 %
39 % із 38 ситуацій краще за 53 %
Anubis52
58 % краще за 67 %
0,73 краще за 43 %
77,6 краще за 29 %
1,04 рівно в середньому
51 % з 192 дуелей краще за 47 %
43 % із 28 ситуацій краще за 60 %
Cache37
54 % -
0,71 -
75,5 -
0,99-
49 % з 145 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Ancient36
58 % краще за 71 %
0,68 краще за 18 %
75,6 краще за 20 %
0,94 краще за 18 %
47 % з 212 дуелей краще за 25 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Nuke25
48 % краще за 33 %
0,68 краще за 14 %
72,3 краще за 8 %
0,94 краще за 16 %
51 % з 85 дуелей краще за 42 %
63 % із 16 ситуацій краще за 92 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
78,8 -
0,98-
53 % з 49 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Gio25k

У 298 матчах -Gio25k має 0,69 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 52 матчах. У 94 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 124 - нижче 0,90. У 247 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає -Gio25k на Dust 2 (−32 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+65 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −143. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,9, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.