-Gacekk

Польща
З 2015 на FACEIT 141 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▲ 230
3 013
Максимум за 30 днів: 3 016
Ранг EU ▲ 1 131 місце
#7 811
Польща #385 у Польща
30 днів · раніше #8 942 · найкращий #7 427
Останнє оновлення:

Як грає -Gacekk?

Рейтинг 1,17 (з 91 матчів) K/R 0,80 ADR 85,8 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -Gacekk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 86 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96.

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −250 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −209 ELO
69 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках +53 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -Gacekk на Dust 2: −250 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
57 % краще за 60 %
0,86 краще за 87 %
89,8 краще за 83 %
1,25 краще за 92 %
56 % з 148 дуелей краще за 70 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Dust 229
48 % краще за 25 %
0,68 краще за 16 %
78,7 краще за 32 %
1,02 краще за 31 %
46 % з 71 дуелей краще за 17 %
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Ancient19
68 % краще за 88 %
0,78 краще за 61 %
86,0 краще за 69 %
1,22-
53 % з 53 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache12
67 % -
0,88 -
94,7 -
1,37-
56 % з 39 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,63 -
75,2 -
0,89-
39 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,82 -
81,7 -
1,26-
50 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,7 -
1,27-
58 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Gacekk

У 141 матчах -Gacekk має 0,80 K/R та 85,8 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 50 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 24 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає -Gacekk на Dust 2 (−250 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+179 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +179 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.