-GabSX-

Португалія
З 2017 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▲ 25
3 042
Максимум за 30 днів: 3 070
Ранг EU ▲ 871 місце
#6 930
Португалія #86 у Португалія
30 днів · раніше #7 801 · найкращий #6 665
Останнє оновлення:

Як грає -GabSX-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 3,3+1,7 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 205 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 21 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 16x 4K, 5 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,1 · Ø 3,8 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +319
= Без змін
ADR на 77,1
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −11 ELO
53 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +93 ELO, вінрейт 50 %
По понеділках +78 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -GabSX- у 1-му матчі дня: −11 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
54 % краще за 46 %
0,71 краще за 27 %
77,2 краще за 25 %
1,01 краще за 28 %
54 % з 190 дуелей краще за 58 %
43 % із 37 ситуацій краще за 60 %
Mirage55
49 % краще за 25 %
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 49 %
1,04 краще за 40 %
52 % з 242 дуелей краще за 46 %
31 % із 26 ситуацій краще за 25 %
Ancient30
57 % краще за 55 %
0,83 краще за 80 %
85,3 краще за 65 %
1,18 краще за 83 %
53 % з 122 дуелей рівно в середньому
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis26
73 % краще за 94 %
0,70 краще за 24 %
79,7 краще за 39 %
1,03 краще за 40 %
47 % з 72 дуелей краще за 20 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Inferno16
44 % краще за 6 %
0,66 краще за 8 %
73,8 краще за 8 %
0,92 краще за 4 %
46 % з 57 дуелей краще за 7 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Aim_glockn_roll7
71 % -
0,52 -
65,5 -
0,86-
52 % з 159 дуелей -
52 % із 159 ситуацій -
Faceitaimdeagle3
0 % -
0,43 -
52,2 -
0,71-
43 % з 79 дуелей -
43 % із 79 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -GabSX-

У 205 матчах -GabSX- має 0,71 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 26 матчах. У 73 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 82 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -GabSX- у 1-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+156 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +319. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,1. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.