-GALANT-

Фінляндія
З 2023 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -GALANT-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 83,0 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 45 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 42x 4K, 2 ейси в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −5,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −93

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −150 ELO
35 матчів · 31 % вінрейт
На Ancient −40 ELO
80 матчів · 61 % вінрейт
По п'ятницях −35 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -GALANT- у 4-му матчі дня: −150 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
54 % краще за 55 %
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 62 %
1,06 краще за 54 %
52 % з 459 дуелей рівно в середньому
40 % із 60 ситуацій краще за 56 %
Ancient80
61 % краще за 78 %
0,79 краще за 67 %
87,3 краще за 76 %
1,09 краще за 65 %
53 % з 438 дуелей краще за 56 %
47 % із 47 ситуацій краще за 72 %
Dust 268
49 % краще за 36 %
0,74 рівно в середньому
82,8 краще за 57 %
1,03 краще за 45 %
50 % з 342 дуелей краще за 40 %
37 % із 35 ситуацій краще за 42 %
Anubis51
51 % краще за 42 %
0,70 краще за 24 %
75,8 краще за 19 %
0,98 краще за 25 %
43 % з 238 дуелей краще за 9 %
23 % із 22 ситуацій краще за 16 %
Nuke15
13 % краще за 1 %
0,70 краще за 26 %
75,8 краще за 20 %
0,94 краще за 14 %
41 % з 51 дуелей краще за 4 %
53 % із 15 ситуацій краще за 80 %
Cache12
67 % -
0,79 -
87,5 -
1,10-
49 % з 67 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,74 -
80,3 -
0,93-
39 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -GALANT-

У 323 матчах -GALANT- має 0,75 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 136 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 115 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає -GALANT- у 4-му матчі дня (−150 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Mirage (+135 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −38 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −5,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −93. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.