-Fry3s-

Данія
159 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -Fry3s-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 159 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 15x 4K, 5 ейсів в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +201
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,9, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −284 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −188 ELO
38 матчів · 32 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −210 ELO, вінрейт 42 %
По середах −248 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає -Fry3s- на Ancient: −284 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient51
45 % краще за 28 %
0,73 рівно в середньому
77,5 краще за 32 %
0,98 краще за 36 %
47 % з 232 дуелей краще за 27 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Nuke25
60 % краще за 65 %
0,85 краще за 81 %
86,0 краще за 66 %
1,18 краще за 80 %
54 % з 108 дуелей краще за 57 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Inferno21
48 % краще за 33 %
0,71 краще за 37 %
79,2 краще за 42 %
1,06 краще за 57 %
51 % з 92 дуелей краще за 45 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Cache18
50 % -
0,87 -
91,3 -
1,21-
53 % з 83 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Mirage13
54 % -
0,71 -
79,1 -
1,00-
46 % з 46 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Dust 212
58 % -
0,58 -
65,7 -
0,82-
38 % з 60 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,75 -
82,7 -
0,95-
65 % з 46 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Vertigo8
50 % -
0,74 -
76,4 -
1,00-
53 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Fry3s-

У 159 матчах -Fry3s- має 0,75 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 64 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 61 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -Fry3s- на Ancient (−284 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+11 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +201. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,9, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.