-FliQ-
Як грає -FliQ-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,82). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Березень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,15). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 91,7. Останні 3 місяці: 75,4 (на початку 85,9). Помітно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Ледь вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 68 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 752.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 30 %.
Патерни
З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -FliQ- на Mirage: −103 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 97 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -FliQ-
У 97 матчах -FliQ- має 0,73 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 44 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 35 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає -FliQ- на Mirage (−103 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −10,5, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.