-FliQ-

Туреччина
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -FliQ-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 78,8 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 97 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 8 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 64 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −10,5, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,82). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −103 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −80 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −77 ELO, вінрейт 53 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає -FliQ- на Mirage: −103 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
55 % краще за 58 %
0,74 краще за 44 %
77,3 краще за 28 %
1,04 краще за 47 %
46 % з 160 дуелей краще за 18 %
58 % із 19 ситуацій краще за 93 %
Dust 227
67 % краще за 92 %
0,81 краще за 77 %
87,8 краще за 78 %
1,11 краще за 69 %
53 % з 135 дуелей краще за 58 %
29 % із 17 ситуацій краще за 22 %
Ancient11
64 % -
0,74 -
74,9 -
1,08-
47 % з 47 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,64 -
74,3 -
0,93-
22 % з 49 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,61 -
74,9 -
0,90-
38 % з 34 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,43 -
56,0 -
0,61-
28 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -FliQ-

У 97 матчах -FliQ- має 0,73 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 44 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 35 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає -FliQ- на Mirage (−103 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −10,5, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.