-Flamini-

Мʼянма (Бірма)
129 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▼ 69
1 933
Максимум за 30 днів: 2 002
Ранг SEA ▼ 2 806 місць
#7 619
30 днів · раніше #4 813 · найкращий #4 813
Останнє оновлення:

Як грає -Flamini-?

Рейтинг 0,93 (з 104 матчів) K/R 0,67 ADR 71,9 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 129 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,2 %−2,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,29 · Ø 0,28 краще за 96 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +197
= Без змін
Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,10, ADR −8,7, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −26 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
36 матчів · 64 % вінрейт
По понеділках +72 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає -Flamini- у 3-му матчі дня: −26 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 15 %
68,3 краще за 5 %
0,87 краще за 8 %
35 % з 79 дуелей краще за 1 %
42 % із 26 ситуацій краще за 63 %
Mirage36
64 % краще за 90 %
0,68 краще за 28 %
72,9 краще за 18 %
0,93 краще за 24 %
47 % з 86 дуелей краще за 31 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Ancient16
31 % краще за 3 %
0,63 краще за 8 %
71,4 краще за 7 %
0,86-
40 % з 35 дуелей краще за 4 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Inferno16
69 % краще за 93 %
0,65 краще за 14 %
71,9 краще за 9 %
0,98-
61 % з 44 дуелей краще за 89 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
79,1 -
1,11-
71 % з 28 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,97-
42 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,76 -
76,1 -
1,06-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Flamini-

У 129 матчах -Flamini- має 0,67 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 24 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 50 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає -Flamini- у 3-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +197. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,10, ADR −8,7, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.