-FlagZ
Як грає -FlagZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,17). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 86,8. Останні 3 місяці: 82,4 (на початку 84,8). Ледь вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 391. Останні 3 місяці: 2 391 (на початку 2 226).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -FlagZ на Dust 2: −67 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 195 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -FlagZ
У 195 матчах -FlagZ має 0,80 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 98 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 46 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає -FlagZ на Dust 2 (−67 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+16 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +165. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,13, ADR на 82,4, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −170.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.