-FlagZ

США
З 2019 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 55
2 429
Максимум за 30 днів: 2 429
Ранг NA ▲ 106 місць
#2 023
США #1 087 у США
30 днів · раніше #2 129 · найкращий #1 951
Останнє оновлення:

Як грає -FlagZ?

Рейтинг 1,14 (з 175 матчів) K/R 0,80 ADR 83,1 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 39 %+28 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 195 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 89 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +165
= Без змін
Рейтинг на 1,13, ADR на 82,4, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −67 ELO
55 матчів · 51 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -FlagZ на Dust 2: −67 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
51 % краще за 48 %
0,80 краще за 76 %
85,3 краще за 70 %
1,11 краще за 72 %
58 % з 286 дуелей краще за 82 %
29 % із 28 ситуацій краще за 27 %
Mirage54
52 % рівно в середньому
0,80 краще за 74 %
81,5 краще за 52 %
1,12 краще за 75 %
60 % з 267 дуелей краще за 90 %
31 % із 36 ситуацій краще за 28 %
Ancient24
63 % краще за 81 %
0,85 краще за 90 %
88,1 краще за 80 %
1,13 краще за 79 %
56 % з 105 дуелей краще за 74 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Nuke24
71 % краще за 92 %
0,79 краще за 64 %
79,4 краще за 35 %
1,15 краще за 76 %
59 % з 115 дуелей краще за 80 %
50 % із 10 ситуацій краще за 72 %
Inferno17
59 % краще за 64 %
0,78 краще за 61 %
78,6 краще за 32 %
1,22-
53 % з 81 дуелей краще за 44 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Anubis12
58 % -
0,84 -
85,6 -
1,22-
52 % з 67 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,60 -
64,4 -
0,98-
90 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,96 -
98,7 -
1,28-
79 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -FlagZ

У 195 матчах -FlagZ має 0,80 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 98 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 46 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає -FlagZ на Dust 2 (−67 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+16 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +87 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +165. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,13, ADR на 82,4, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −170.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.