-Flaappy-

Непал
З 2025 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Flaappy-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 76,4 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 216 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 4 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 75,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −125

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −35 ELO
43 матчів · 60 % вінрейт
На Inferno −31 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −129 ELO, вінрейт 39 %
По неділях +30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -Flaappy- на Dust 2: −35 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
52 % краще за 54 %
0,66 краще за 21 %
73,4 краще за 20 %
0,92 краще за 21 %
43 % з 167 дуелей краще за 13 %
52 % із 29 ситуацій краще за 84 %
Dust 243
60 % краще за 81 %
0,73 краще за 55 %
80,3 краще за 53 %
1,01 рівно в середньому
45 % з 207 дуелей краще за 21 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Anubis30
50 % краще за 43 %
0,68 краще за 25 %
76,1 краще за 27 %
0,93 краще за 19 %
46 % з 157 дуелей краще за 23 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Inferno28
50 % краще за 39 %
0,70 краще за 32 %
78,4 краще за 38 %
0,94 краще за 20 %
49 % з 132 дуелей краще за 34 %
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Ancient27
30 % краще за 3 %
0,57 краще за 1 %
69,4 краще за 5 %
0,77 краще за 1 %
44 % з 124 дуелей краще за 14 %
67 % із 12 ситуацій краще за 96 %
Nuke24
54 % рівно в середньому
0,70 краще за 23 %
83,3 краще за 55 %
0,95 краще за 17 %
53 % з 137 дуелей рівно в середньому
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Cache14
57 % -
0,63 -
73,2 -
0,87-
53 % з 57 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
74,7 -
0,78-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Flaappy-

У 216 матчах -Flaappy- має 0,67 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 9. Є куди рости: K/D з 0,90. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 14,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 64 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 115 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -Flaappy- на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Nuke (+85 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +17 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −125. Без змін за останні місяці: ADR на 75,6. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.