-FerMonsTeR9

Індія
З 2016 на FACEIT 120 матчів зафіксовано
ELO
2 053
Пік за останні 119 матчів: 2 224
Ранг SEA ▼ 1 698 місць
#5 374
Індія #247 у Індія
30 днів · раніше #3 676 · найкращий #3 676
Останнє оновлення:

Як грає -FerMonsTeR9?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 85,9 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 61 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 2 152
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,9, Вінрейт −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
По середах −62 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -FerMonsTeR9 на Mirage: −50 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
34 % краще за 4 %
0,73 краще за 44 %
83,4 краще за 66 %
0,98 краще за 33 %
53 % з 129 дуелей краще за 63 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Ancient19
58 % краще за 67 %
0,75 краще за 53 %
83,6 краще за 59 %
1,05 краще за 55 %
49 % з 78 дуелей краще за 35 %
50 % із 20 ситуацій краще за 78 %
Anubis19
53 % краще за 55 %
0,76 краще за 62 %
84,5 краще за 71 %
1,05 краще за 59 %
54 % з 83 дуелей краще за 70 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Inferno18
61 % краще за 76 %
0,75 рівно в середньому
87,3 краще за 78 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 109 дуелей краще за 48 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Dust 216
38 % краще за 10 %
0,80 краще за 78 %
89,3 краще за 86 %
1,11 краще за 75 %
40 % з 82 дуелей краще за 5 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Cache8
63 % -
0,94 -
98,9 -
1,34-
39 % з 31 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,68 -
78,1 -
1,01-
35 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
91,5 -
1,08-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -FerMonsTeR9

У 119 матчах -FerMonsTeR9 має 0,76 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 52 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 42 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає -FerMonsTeR9 на Mirage (−50 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,9, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.