-FRONT666-

Португалія
З 2016 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -FRONT666-?

Рейтинг 1,09 (з 234 матчів) K/R 0,80 ADR 83,0 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 7 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,22, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 80,1, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −165 ELO
97 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −45 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
По суботах +34 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -FRONT666- у 1-му матчі дня: −165 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 62 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient68
57 % краще за 64 %
0,76 рівно в середньому
79,0 краще за 31 %
1,02 краще за 40 %
59 % з 232 дуелей краще за 83 %
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Dust 266
47 % краще за 30 %
0,76 краще за 57 %
80,8 краще за 48 %
1,07 краще за 57 %
53 % з 287 дуелей краще за 55 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Mirage57
63 % краще за 86 %
0,88 краще за 92 %
90,6 краще за 87 %
1,22 краще за 91 %
59 % з 247 дуелей краще за 87 %
31 % із 32 ситуацій краще за 26 %
Anubis42
48 % краще за 34 %
0,80 краще за 74 %
82,2 краще за 54 %
1,07 краще за 57 %
54 % з 175 дуелей краще за 61 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Inferno18
61 % краще за 63 %
0,85 краще за 76 %
87,2 краще за 59 %
1,18 краще за 68 %
67 % з 70 дуелей краще за 97 %
25 % із 12 ситуацій краще за 17 %
Cache9
56 % -
0,75 -
81,4 -
1,02-
47 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,80 -
81,5 -
1,12-
49 % з 41 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -FRONT666-

У 270 матчах -FRONT666- має 0,80 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 234 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 57 матчах. У 104 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 76 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає -FRONT666- у 1-му матчі дня (−165 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 72 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,22, Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 80,1, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.