-FLADRIF
Як грає -FLADRIF?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,19). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 94,1. Останні 3 місяці: 82,8 (на початку 90,3). Ледь вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 38 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 34 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці без змін на 53 %. Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 245. Останні 3 місяці: 2 245 (на початку 1 790).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -FLADRIF на Dust 2: −148 ELO, 58 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 207 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -FLADRIF
У 207 матчах -FLADRIF має 0,81 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: K/D з 1,18. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 56 матчах. У 106 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 58 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -FLADRIF на Dust 2 (−148 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: ELO +455. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,5, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.