-FLADRIF

Польща
З 2021 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -FLADRIF?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 85,5 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 36 %+25 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 207 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +455
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,5, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −148 ELO
55 матчів · 58 % вінрейт
На Inferno −30 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +190 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −93 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає -FLADRIF на Dust 2: −148 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
59 % краще за 78 %
0,82 краще за 83 %
85,8 краще за 76 %
1,17 краще за 88 %
58 % з 280 дуелей краще за 87 %
37 % із 41 ситуацій краще за 47 %
Dust 255
58 % краще за 72 %
0,87 краще за 93 %
90,7 краще за 88 %
1,22 краще за 92 %
64 % з 291 дуелей краще за 96 %
26 % із 46 ситуацій краще за 20 %
Anubis38
45 % краще за 27 %
0,79 краще за 76 %
83,9 краще за 66 %
1,13 краще за 83 %
54 % з 167 дуелей краще за 65 %
29 % із 21 ситуацій краще за 29 %
Nuke21
43 % краще за 14 %
0,77 краще за 55 %
81,2 краще за 42 %
1,08 краще за 56 %
43 % з 76 дуелей краще за 10 %
14 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Inferno20
50 % краще за 38 %
0,75 краще за 62 %
81,3 краще за 52 %
1,06 краще за 61 %
56 % з 86 дуелей краще за 73 %
9 % із 11 ситуацій краще за 4 %
Cache12
58 % -
0,80 -
84,3 -
1,12-
59 % з 44 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,57 -
70,1 -
0,80-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -FLADRIF

У 207 матчах -FLADRIF має 0,81 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: K/D з 1,18. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 56 матчах. У 106 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 58 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає -FLADRIF на Dust 2 (−148 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: ELO +455. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,5, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.