-F3r

Бразилія
З 2020 на FACEIT 457 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▲ 249
2 572
Максимум за 30 днів: 2 800
Ранг SA ▼ 181 місце
#912
Бразилія #626 у Бразилія
30 днів · раніше #731 · найкращий #646
Останнє оновлення:

Як грає -F3r?

Рейтинг 0,97 (з 341 матчів) K/R 0,68 ADR 74,9 з 457 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (293 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 365
Вбивства ножем 9 у 365 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 42x 4K, 7 ейсів в 293 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 75 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +7,6, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +316
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −275 ELO
75 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −245 ELO
139 матчів · 54 % вінрейт
По вівторках −172 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає -F3r у 2-му матчі дня: −275 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage139
54 % краще за 56 %
0,71 краще за 32 %
76,9 краще за 28 %
0,98 краще за 28 %
50 % з 741 дуелей краще за 39 %
37 % із 57 ситуацій краще за 43 %
Dust 2108
51 % краще за 43 %
0,73 краще за 41 %
78,4 краще за 34 %
1,01 краще за 36 %
50 % з 557 дуелей краще за 39 %
24 % із 58 ситуацій краще за 14 %
Anubis40
55 % краще за 59 %
0,65 краще за 10 %
75,0 краще за 18 %
0,90 краще за 8 %
48 % з 182 дуелей краще за 27 %
64 % із 25 ситуацій краще за 93 %
Ancient30
37 % краще за 7 %
0,68 краще за 16 %
73,8 краще за 12 %
0,94 краще за 17 %
40 % з 124 дуелей краще за 3 %
45 % із 11 ситуацій краще за 70 %
Cache17
35 % -
0,66 -
74,5 -
0,92-
47 % з 81 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,69 -
78,7 -
0,94-
54 % з 57 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,61 -
70,2 -
0,86-
30 % з 47 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Vertigo7
71 % -
0,66 -
77,9 -
0,95-
48 % з 23 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -F3r

У 457 матчах -F3r має 0,68 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 341 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,93. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 109 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 166 - нижче 0,90. У 293 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -F3r у 2-му матчі дня (−275 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+8 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,09, ADR +7,6, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +316. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.