-Ecto-
Як грає -Ecto-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
СереднійK/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторона3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,19). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 98,3 (на початку 88,7). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 50 %. Ледь вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 59 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 2 211 (на початку 2 157).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 48 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Ecto-
У 48 матчах -Ecto- має 0,86 K/R, 93,0 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 26 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 13 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: ADR +9,6, Вінрейт +5 в. п., ELO +54. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, Рейтинг на 1,22, Хедшоти на 50 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.