-DreaM-27

Нідерланди
208 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -DreaM-27?

Рейтинг 1,00 K/R 0,75 ADR 83,7 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 90 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,03 · Ø 0,26 краще за 58 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 84,2, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −161

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
49 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +66 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях +19 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -DreaM-27 на Mirage: −50 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
46 % краще за 35 %
0,74 краще за 65 %
86,9 краще за 87 %
0,99 краще за 53 %
51 % з 410 дуелей краще за 57 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Dust 249
51 % краще за 53 %
0,75 краще за 68 %
81,5 краще за 63 %
1,03 краще за 64 %
50 % з 334 дуелей рівно в середньому
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Anubis29
45 % краще за 29 %
0,68 краще за 29 %
75,8 краще за 28 %
0,88 краще за 11 %
50 % з 221 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Inferno29
52 % краще за 54 %
0,79 краще за 84 %
85,1 краще за 80 %
1,03 краще за 65 %
55 % з 242 дуелей краще за 74 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Ancient26
46 % краще за 32 %
0,75 краще за 65 %
85,3 краще за 78 %
1,01 краще за 58 %
50 % з 197 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Nuke11
73 % -
0,76 -
85,2 -
1,02-
54 % з 76 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,81 -
90,9 -
1,13-
50 % з 44 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,86 -
90,2 -
1,06-
67 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -DreaM-27

У 208 матчах -DreaM-27 має 0,75 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 82 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 89 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -DreaM-27 на Mirage (−50 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+72 ELO, вінрейт 45 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −161. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 84,2, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.