-DoBr1Y666

Японія
200 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -DoBr1Y666?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %0,0 в. п. · Ø 13,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,03 · Ø 0,26 краще за 63 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06
= Без змін
ADR на 76,5, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 240
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −74 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −73 ELO
58 матчів · 48 % вінрейт
По неділях −52 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -DoBr1Y666 від 5-го матчу за день: −74 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
43 % краще за 27 %
0,69 краще за 37 %
76,0 краще за 34 %
0,96 краще за 40 %
49 % з 278 дуелей рівно в середньому
26 % із 43 ситуацій краще за 23 %
Dust 258
48 % краще за 45 %
0,70 краще за 43 %
74,7 краще за 27 %
1,00 краще за 55 %
50 % з 202 дуелей рівно в середньому
40 % із 53 ситуацій краще за 59 %
Anubis31
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 39 %
76,9 краще за 36 %
0,96 краще за 41 %
58 % з 140 дуелей краще за 89 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Ancient20
35 % краще за 10 %
0,68 краще за 32 %
79,4 краще за 53 %
0,92 краще за 29 %
45 % з 67 дуелей краще за 24 %
8 % із 13 ситуацій краще за 2 %
Nuke16
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 13 %
73,6 краще за 20 %
0,84 краще за 8 %
52 % з 54 дуелей краще за 62 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Inferno7
71 % -
0,63 -
77,9 -
0,94-
61 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,59 -
63,2 -
0,84-
31 % з 13 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -DoBr1Y666

У 200 матчах -DoBr1Y666 має 0,68 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 31 матчах. У 61 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 91 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає -DoBr1Y666 від 5-го матчу за день (−74 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+27 ELO, вінрейт 35 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,5, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 240. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.