-Divineheal

Болгарія
З 2016 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Divineheal?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 319 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 74x 4K, 5 ейсів в 319 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує -Divineheal, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 319 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90.

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −497 ELO
121 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −213 ELO
50 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −292 ELO, вінрейт 45 %
По середах −249 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -Divineheal від 5-го матчу за день: −497 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,92 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
51 % краще за 46 %
0,73 краще за 42 %
80,9 краще за 49 %
1,00 краще за 37 %
50 % з 426 дуелей краще за 42 %
37 % із 35 ситуацій краще за 47 %
Dust 271
61 % краще за 81 %
0,77 краще за 62 %
84,5 краще за 64 %
1,05 краще за 53 %
47 % з 353 дуелей краще за 27 %
45 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Ancient51
41 % краще за 18 %
0,79 краще за 70 %
85,4 краще за 69 %
1,07 краще за 62 %
43 % з 247 дуелей краще за 11 %
31 % із 42 ситуацій краще за 33 %
Anubis50
56 % краще за 61 %
0,71 краще за 33 %
82,6 краще за 55 %
0,96 краще за 23 %
46 % з 247 дуелей краще за 22 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Inferno32
38 % краще за 7 %
0,79 краще за 65 %
91,3 краще за 84 %
1,09 краще за 59 %
44 % з 192 дуелей краще за 10 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Nuke17
65 % краще за 80 %
0,73 краще за 35 %
78,9 краще за 32 %
0,98 краще за 24 %
46 % з 69 дуелей краще за 19 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
82,7 -
0,94-
53 % з 87 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Divineheal

У 319 матчах -Divineheal має 0,75 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 117 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 129 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає -Divineheal від 5-го матчу за день (−497 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +91 ELO. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.