-Diar1ty

Росія
З 2019 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
ELO ▲ 102
3 219
Максимум за 30 днів: 3 258
Ранг EU ▲ 880 місць
#3 421
Росія #951 у Росія
30 днів · раніше #4 301 · найкращий #3 421
Останнє оновлення:

Як грає -Diar1ty?

Рейтинг 1,03 K/R 0,71 ADR 77,0 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 314 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (269 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 314 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 269 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +579
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,15, ADR −12,1, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,82). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −47 ELO
58 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −45 ELO
47 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −142 ELO, вінрейт 50 %
По вівторках +32 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -Diar1ty на Anubis: −47 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 289
61 % краще за 73 %
0,70 краще за 23 %
75,6 краще за 19 %
1,03 краще за 35 %
56 % з 254 дуелей краще за 69 %
39 % із 56 ситуацій краще за 49 %
Mirage89
49 % краще за 25 %
0,67 краще за 12 %
72,4 краще за 8 %
0,97 краще за 19 %
46 % з 248 дуелей краще за 15 %
36 % із 58 ситуацій краще за 41 %
Anubis58
53 % краще за 42 %
0,79 краще за 67 %
85,3 краще за 68 %
1,13 краще за 70 %
58 % з 173 дуелей краще за 79 %
31 % із 52 ситуацій краще за 31 %
Ancient47
57 % краще за 56 %
0,73 краще за 36 %
79,1 краще за 33 %
1,04 краще за 43 %
51 % з 147 дуелей краще за 41 %
31 % із 39 ситуацій краще за 31 %
Nuke19
58 % краще за 49 %
0,75 краще за 42 %
77,4 краще за 27 %
1,10 краще за 58 %
56 % з 52 дуелей краще за 64 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Cache7
57 % -
0,73 -
79,5 -
1,09-
73 % з 15 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,51 -
60,0 -
0,80-
40 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Diar1ty

У 314 матчах -Diar1ty має 0,71 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 89 матчах. У 119 з 314 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 101 - нижче 0,90. У 269 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -Diar1ty на Anubis (−47 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+46 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +579. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,15, ADR −12,1, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.