-Dexter

Бразилія
107 матчів зафіксовано
ELO
2 874
Пік серед зафіксованих матчів: 3 048
Ранг SA ▼ 8 місць
#280
Бразилія #202 у Бразилія
30 днів · раніше #272 · найкращий #271
Останнє оновлення:

Як грає -Dexter?

Рейтинг 1,16 (з 89 матчів) K/R 0,81 ADR 90,4 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,75 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,75+0,44 · Ø 0,31 краще за 99 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 88,9
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −174

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +24 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -Dexter у 1-му матчі дня: +24 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
61 % краще за 81 %
0,82 краще за 78 %
91,5 краще за 88 %
1,22 краще за 90 %
55 % з 133 дуелей краще за 67 %
45 % із 29 ситуацій краще за 71 %
Dust 230
50 % краще за 36 %
0,78 краще за 63 %
89,7 краще за 84 %
1,14 краще за 74 %
46 % з 99 дуелей краще за 19 %
35 % із 20 ситуацій краще за 40 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,03-
46 % з 61 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,90 -
95,9 -
1,25-
50 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
48 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
67 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Dexter

У 107 матчах -Dexter має 0,81 K/R та 90,4 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 44 матчах. У 56 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 19 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,53. Найбільше ELO втрачає -Dexter у 1-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+249 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +249 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −174. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 88,9. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.