-Denz1n-

Казахстан
106 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -Denz1n-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

83 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 83 %+45 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 106 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,07 · Ø 0,26 краще за 30 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +4,2, Хедшоти +13 в. п., ELO +256
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +29 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +87 ELO, вінрейт 45 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -Denz1n- у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
54 % краще за 66 %
0,75 краще за 69 %
81,9 краще за 69 %
1,05 краще за 74 %
52 % з 159 дуелей краще за 63 %
62 % із 21 ситуацій краще за 94 %
Dust 226
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 46 %
78,3 краще за 44 %
0,98 краще за 44 %
53 % з 117 дуелей краще за 68 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Anubis19
42 % краще за 22 %
0,73 краще за 59 %
79,9 краще за 54 %
1,00 краще за 53 %
44 % з 75 дуелей краще за 15 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Ancient18
61 % краще за 83 %
0,79 краще за 82 %
87,7 краще за 89 %
1,08 краще за 80 %
60 % з 105 дуелей краще за 92 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Denz1n-

У 106 матчах -Denz1n- має 0,74 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 83 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 17,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 43 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 37 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -Denz1n- у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +4,2, Хедшоти +13 в. п., ELO +256. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.