-Dedaa

Сербія
З 2016 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
ELO ▲ 29
3 195
Максимум за 30 днів: 3 406
Ранг EU ▼ 976 місць
#3 785
Сербія #78 у Сербія
30 днів · раніше #2 809 · найкращий #2 809
Останнє оновлення:

Як грає -Dedaa?

Рейтинг 1,05 (з 216 матчів) K/R 0,74 ADR 83,9 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 264 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 187 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,7 · Ø 3,9 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +276
= Без змін
ADR на 83,5
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,22

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −89 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −72 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях +67 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -Dedaa на Anubis: −89 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 283
55 % рівно в середньому
0,84 краще за 82 %
92,7 краще за 89 %
1,17 краще за 77 %
56 % з 322 дуелей краще за 69 %
41 % із 41 ситуацій краще за 55 %
Ancient51
47 % краще за 22 %
0,68 краще за 14 %
81,7 краще за 46 %
0,96 краще за 17 %
48 % з 224 дуелей краще за 24 %
54 % із 24 ситуацій краще за 85 %
Anubis40
40 % краще за 9 %
0,71 краще за 28 %
79,4 краще за 37 %
0,99 краще за 26 %
43 % з 169 дуелей краще за 8 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Nuke30
53 % краще за 34 %
0,66 краще за 7 %
73,4 краще за 9 %
0,95 краще за 12 %
46 % з 105 дуелей краще за 14 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Mirage29
45 % краще за 14 %
0,66 краще за 10 %
75,7 краще за 18 %
0,97 краще за 19 %
46 % з 100 дуелей краще за 15 %
33 % із 15 ситуацій краще за 32 %
Inferno24
67 % краще за 67 %
0,84 краще за 71 %
94,9 краще за 81 %
1,22 краще за 71 %
58 % з 139 дуелей краще за 57 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Cache3
33 % -
0,63 -
76,8 -
0,79-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Dedaa

У 264 матчах -Dedaa має 0,74 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 216 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 90 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 79 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає -Dedaa на Anubis (−89 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+141 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +276. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,22. Без змін за останні місяці: ADR на 83,5. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.