-DIRTYMIND

Фінляндія
114 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -DIRTYMIND?

Рейтинг 0,83 (з 93 матчів) K/R 0,62 ADR 70,8 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 32 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,36, Хедшоти +5 в. п., ELO +84
= Без змін
ADR на 71,2
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −7 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −3 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
По вівторках −8 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -DIRTYMIND на Mirage: −7 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 114 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
46 % краще за 36 %
0,57 краще за 3 %
66,8 краще за 4 %
0,74 краще за 1 %
32 % з 149 дуелей краще за 1 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Nuke28
61 % краще за 76 %
0,71 краще за 39 %
75,7 краще за 32 %
0,98 краще за 42 %
57 % з 133 дуелей краще за 85 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Inferno20
55 % краще за 63 %
0,64 краще за 20 %
72,4 краще за 21 %
0,86 краще за 11 %
53 % з 99 дуелей краще за 68 %
25 % із 8 ситуацій краще за 22 %
Ancient14
43 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
43 % з 61 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,44 -
59,9 -
0,60-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,95-
58 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,44 -
57,8 -
0,55-
25 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -DIRTYMIND

У 114 матчах -DIRTYMIND має 0,62 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 0,83. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 6. Є куди рости: K/D з 0,80. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 16 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 66 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає -DIRTYMIND на Mirage (−7 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,36, Хедшоти +5 в. п., ELO +84. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 71,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.