-DETONATOR

Росія
З 2023 на FACEIT 107 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -DETONATOR?

Рейтинг 0,92 (з 86 матчів) K/R 0,67 ADR 75,7 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 33 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 107 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 60 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 22 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,5 · Ø 4,0 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 40 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,5
= Без змін
Рейтинг на 0,93
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −28 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -DETONATOR на Dust 2: −28 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
39 % краще за 18 %
0,63 краще за 9 %
71,1 краще за 10 %
0,87 краще за 9 %
43 % з 108 дуелей краще за 14 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Anubis17
35 % краще за 8 %
0,71 краще за 47 %
80,8 краще за 58 %
0,94-
55 % з 53 дуелей краще за 75 %
9 % із 11 ситуацій краще за 5 %
Mirage17
71 % краще за 98 %
0,61 краще за 6 %
71,4 краще за 14 %
0,93-
47 % з 36 дуелей краще за 32 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Ancient13
62 % -
0,72 -
78,5 -
0,92-
51 % з 39 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,69 -
81,9 -
0,97-
62 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,77 -
79,5 -
1,05-
48 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -DETONATOR

У 107 матчах -DETONATOR має 0,67 K/R та 75,7 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 21 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 43 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -DETONATOR на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,5. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.