-DESTRUCTION

Франція
316 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -DESTRUCTION?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 85,4 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 35 %−10 в. п. · Ø 45 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 230 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 9,7+5,6 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 76 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +93
= Без змін
ADR на 85,1, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
63 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +30 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -DESTRUCTION на Mirage: −54 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 54 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
48 % краще за 45 %
0,77 краще за 79 %
88,9 краще за 93 %
1,06 краще за 77 %
56 % з 290 дуелей краще за 84 %
41 % із 51 ситуацій краще за 63 %
Ancient64
41 % краще за 20 %
0,74 краще за 66 %
86,2 краще за 84 %
1,02 краще за 65 %
53 % з 221 дуелей краще за 71 %
42 % із 50 ситуацій краще за 64 %
Mirage63
52 % краще за 60 %
0,68 краще за 32 %
83,1 краще за 73 %
0,93 краще за 27 %
48 % з 288 дуелей краще за 42 %
42 % із 33 ситуацій краще за 65 %
Anubis58
55 % краще за 63 %
0,75 краще за 67 %
84,5 краще за 84 %
1,07 краще за 77 %
57 % з 189 дуелей краще за 85 %
48 % із 33 ситуацій краще за 75 %
Inferno33
55 % краще за 63 %
0,72 краще за 59 %
84,2 краще за 77 %
1,02 краще за 64 %
51 % з 124 дуелей краще за 57 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
86,7 -
1,05-
44 % з 64 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache11
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,83-
54 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -DESTRUCTION

У 316 матчах -DESTRUCTION має 0,74 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 111 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 124 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -DESTRUCTION на Mirage (−54 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+76 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +93. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,1, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.