-DEPZ-
Як грає -DEPZ-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,27.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 100,8. Останні 3 місяці: 94,9 (на початку 89,9). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 44 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 047.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -DEPZ- на Inferno: −36 ELO, 67 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
- Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 181 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -DEPZ-
У 181 матчах -DEPZ- має 0,84 K/R та 93,5 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,5. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 77 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 31 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає -DEPZ- на Inferno (−36 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Ancient (+185 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +113 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,0, Вінрейт +16 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +165.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.