-DEPZ-

Данія
З 2021 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 322
3 047
Максимум за 30 днів: 3 047
Ранг EU ▲ 1 197 місць
#6 739
Данія #248 у Данія
30 днів · раніше #7 936 · найкращий #6 669
Останнє оновлення:

Як грає -DEPZ-?

Рейтинг 1,18 (з 131 матчів) K/R 0,84 ADR 93,5 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+7 в. п. · Ø 42 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 181 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 41x 4K, 5 ейсів в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,0, Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −36 ELO
24 матчів · 67 % вінрейт
На Anubis −31 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -DEPZ- на Inferno: −36 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient62
56 % рівно в середньому
0,84 краще за 83 %
92,6 краще за 89 %
1,14 краще за 75 %
54 % з 282 дуелей краще за 59 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Nuke30
57 % краще за 46 %
0,86 краще за 84 %
95,0 краще за 92 %
1,23 краще за 87 %
60 % з 124 дуелей краще за 80 %
57 % із 14 ситуацій краще за 86 %
Inferno24
67 % краще за 67 %
0,80 краще за 58 %
95,2 краще за 82 %
1,14 краще за 54 %
46 % з 125 дуелей краще за 8 %
63 % із 8 ситуацій краще за 90 %
Anubis21
38 % краще за 6 %
0,83 краще за 82 %
92,2 краще за 91 %
1,16 краще за 79 %
47 % з 55 дуелей краще за 20 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache20
75 % краще за 91 %
0,93 краще за 93 %
100,9 краще за 94 %
1,29 краще за 90 %
53 % з 98 дуелей краще за 39 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Dust 218
33 % краще за 2 %
0,79 краще за 64 %
89,8 краще за 82 %
1,15-
38 % з 34 дуелей краще за 2 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -DEPZ-

У 181 матчах -DEPZ- має 0,84 K/R та 93,5 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,5. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 77 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 31 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає -DEPZ- на Inferno (−36 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Ancient (+185 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +113 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,0, Вінрейт +16 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +165.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.