-D1vinee-

Гонконг
З 2015 на FACEIT 198 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
ELO ▼ 10
2 684
Максимум за 30 днів: 2 766
Ранг SEA ▼ 76 місць
#541
Гонконг #20 у Гонконг
30 днів · раніше #465 · найкращий #443
Останнє оновлення:

Як грає -D1vinee-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 30x 4K, 3 ейси в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,19 · Ø 0,30 краще за 91 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06
= Без змін
ADR на 82,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −118

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −44 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Anubis −8 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −72 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −102 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -D1vinee- на Mirage: −44 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  4. 100-й записаний матч · Inferno

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
54 % краще за 53 %
0,79 краще за 69 %
82,2 краще за 54 %
1,11 краще за 69 %
52 % з 303 дуелей рівно в середньому
45 % із 40 ситуацій краще за 71 %
Ancient44
55 % краще за 55 %
0,79 краще за 65 %
85,8 краще за 66 %
1,11 краще за 69 %
53 % з 174 дуелей рівно в середньому
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Mirage26
35 % краще за 3 %
0,65 краще за 10 %
70,3 краще за 5 %
0,90 краще за 8 %
35 % з 96 дуелей краще за 1 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Anubis25
40 % краще за 14 %
0,72 краще за 36 %
77,5 краще за 29 %
0,97 краще за 24 %
53 % з 119 дуелей краще за 55 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Cache16
75 % -
0,85 -
88,8 -
1,27-
46 % з 78 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Inferno16
50 % краще за 28 %
0,69 краще за 14 %
78,4 краще за 23 %
0,93 краще за 5 %
50 % з 74 дуелей краще за 22 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Nuke4
50 % -
0,85 -
92,4 -
1,19-
72 % з 18 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
1,10 -
103,6 -
1,73-
100 % з 12 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -D1vinee-

У 198 матчах -D1vinee- має 0,76 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 91 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 66 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -D1vinee- на Mirage (−44 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+264 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +169 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −118. Без змін за останні місяці: ADR на 82,1. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.