-D1KUBA

Південна Корея
З 2014 на FACEIT 394 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
ELO ▲ 267
3 274
Максимум за 30 днів: 3 289
Ранг EU ▲ 3 889 місць
#2 738
Південна Корея #47 у Південна Корея
30 днів · раніше #6 627 · найкращий #2 738
Останнє оновлення:

Як грає -D1KUBA?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 78,1 з 394 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 394 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (332 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 394 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 60x 4K, 6 ейсів в 332 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +310
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,2
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 394 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −136 ELO
140 матчів · 49 % вінрейт
У 3-му матчі дня −99 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −238 ELO, вінрейт 48 %
По неділях −242 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -D1KUBA на Mirage: −136 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 394 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage140
49 % краще за 25 %
0,72 краще за 31 %
79,8 краще за 37 %
0,97 краще за 19 %
49 % з 665 дуелей краще за 28 %
38 % із 50 ситуацій краще за 47 %
Ancient75
52 % краще за 37 %
0,72 краще за 31 %
78,3 краще за 29 %
0,98 краще за 23 %
48 % з 389 дуелей краще за 24 %
31 % із 29 ситуацій краще за 31 %
Anubis58
59 % краще за 63 %
0,77 краще за 57 %
83,9 краще за 62 %
1,05 краще за 46 %
50 % з 295 дуелей краще за 35 %
26 % із 27 ситуацій краще за 21 %
Dust 244
50 % краще за 31 %
0,68 краще за 16 %
75,0 краще за 16 %
0,94 краще за 12 %
47 % з 197 дуелей краще за 21 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Nuke41
51 % краще за 29 %
0,69 краще за 17 %
74,3 краще за 14 %
0,92 краще за 7 %
41 % з 194 дуелей краще за 4 %
33 % із 12 ситуацій краще за 32 %
Cache18
67 % краще за 73 %
0,73 краще за 24 %
72,9 краще за 6 %
1,00 краще за 17 %
43 % з 87 дуелей краще за 6 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Inferno17
53 % краще за 21 %
0,60 краще за 1 %
66,7 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
45 % з 84 дуелей краще за 6 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -D1KUBA

У 394 матчах -D1KUBA має 0,72 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 137 з 394 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 185 - нижче 0,90. У 332 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає -D1KUBA на Mirage (−136 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+267 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +267 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +310. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.