-Cronos

Вірменія
З 2017 на FACEIT 438 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
ELO ▼ 132
3 208
Максимум за 30 днів: 3 644
Ранг EU ▼ 1 767 місць
#3 565
Вірменія #10 у Вірменія
30 днів · раніше #1 798 · найкращий #1 798
Останнє оновлення:

Як грає -Cronos?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 з 438 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 438 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (376 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 17 у 438 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 48x 4K, 7 ейсів в 376 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,5, ELO на 3 263
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 438 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −319 ELO
127 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −107 ELO
191 матчів · 56 % вінрейт
По понеділках −320 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -Cronos на Dust 2: −319 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 438 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage191
56 % краще за 55 %
0,68 краще за 15 %
74,4 краще за 13 %
0,97 краще за 19 %
45 % з 736 дуелей краще за 11 %
42 % із 114 ситуацій краще за 60 %
Dust 2127
44 % краще за 15 %
0,66 краще за 10 %
73,4 краще за 11 %
0,94 краще за 11 %
45 % з 496 дуелей краще за 14 %
43 % із 58 ситуацій краще за 60 %
Nuke41
59 % рівно в середньому
0,70 краще за 19 %
76,3 краще за 19 %
0,95 краще за 12 %
46 % з 142 дуелей краще за 14 %
48 % із 23 ситуацій краще за 68 %
Anubis30
47 % краще за 23 %
0,68 краще за 17 %
75,5 краще за 19 %
0,95 краще за 16 %
47 % з 93 дуелей краще за 20 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Cache24
54 % краще за 39 %
0,71 краще за 16 %
77,2 краще за 16 %
0,99 краще за 13 %
41 % з 105 дуелей краще за 3 %
50 % із 6 ситуацій краще за 75 %
Inferno22
55 % краще за 27 %
0,70 краще за 20 %
75,2 краще за 11 %
0,99 краще за 16 %
48 % з 99 дуелей краще за 11 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Ancient3
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,09-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Cronos

У 438 матчах -Cronos має 0,68 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 41 матчах. У 138 з 438 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 191 - нижче 0,90. У 376 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -Cronos на Dust 2 (−319 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+35 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −3 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 74,5, ELO на 3 263. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −298.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.