-Coni1
Як грає -Coni1?
У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона51 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (45 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (11,0 %).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (31 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,07.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,5.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 32 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %.
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 962.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 61 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Coni1
У 61 матчах -Coni1 має 0,75 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 83,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 1. У середньому 14,9 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 25 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 27 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −19.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.