-ChrisElele-
Історія нікнеймів -ChrisElele-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -ChrisElele-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (253 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,15.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83,6.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 65 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 306.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -ChrisElele- на Anubis: −109 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 270 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -ChrisElele-
У 270 матчах -ChrisElele- має 0,77 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 37 матчах. У 127 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 82 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -ChrisElele- на Anubis (−109 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+106 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +90 ELO. Останні 30 днів: 149 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.