-ChrisElele-

Австрія
З 2017 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 149 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -ChrisElele-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,77 ADR 81,2 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (253 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 6 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 57x 4K, 4 ейси в 253 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,21 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує -ChrisElele-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 253 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −109 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −43 ELO
51 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах −15 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -ChrisElele- на Anubis: −109 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
53 % краще за 56 %
0,75 краще за 55 %
79,9 краще за 44 %
1,09 краще за 69 %
51 % з 215 дуелей рівно в середньому
31 % із 61 ситуацій краще за 33 %
Mirage51
49 % краще за 40 %
0,76 краще за 61 %
79,3 краще за 44 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 172 дуелей краще за 64 %
48 % із 27 ситуацій краще за 75 %
Inferno43
44 % краще за 22 %
0,77 краще за 71 %
80,7 краще за 49 %
1,10 краще за 73 %
57 % з 164 дуелей краще за 78 %
23 % із 30 ситуацій краще за 17 %
Ancient37
70 % краще за 96 %
0,78 краще за 68 %
81,7 рівно в середньому
1,13 краще за 81 %
55 % з 119 дуелей краще за 70 %
32 % із 31 ситуацій краще за 33 %
Anubis35
43 % краще за 21 %
0,78 краще за 71 %
84,6 краще за 71 %
1,12 краще за 80 %
57 % з 108 дуелей краще за 81 %
43 % із 35 ситуацій краще за 66 %
Cache17
41 % -
0,82 -
82,4 -
1,15-
57 % з 65 дуелей -
30 % із 20 ситуацій -
Nuke12
58 % -
0,91 -
90,4 -
1,35-
63 % з 35 дуелей -
43 % із 21 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -ChrisElele-

У 270 матчах -ChrisElele- має 0,77 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 37 матчах. У 127 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 82 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -ChrisElele- на Anubis (−109 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+106 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +90 ELO. Останні 30 днів: 149 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.