-Chapp-

Філіппіни
99 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Chapp-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 73,5 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 29 %−14 в. п. · Ø 43 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 99 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,9 %+0,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 41 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,0 · Ø 3,6 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,17 · Ø 0,23 краще за 5 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує -Chapp-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 99 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ВерЖов

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −53 ELO
44 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −27 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -Chapp- від 5-го матчу за день: −53 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
47 % краще за 45 %
0,67 краще за 39 %
73,6 краще за 32 %
0,95 краще за 49 %
58 % з 112 дуелей краще за 94 %
35 % із 26 ситуацій краще за 43 %
Dust 228
54 % краще за 73 %
0,79 краще за 89 %
79,0 краще за 63 %
1,12 краще за 92 %
50 % з 64 дуелей краще за 60 %
45 % із 31 ситуацій краще за 75 %
Ancient19
47 % краще за 39 %
0,73 краще за 71 %
75,7 краще за 44 %
1,05 краще за 84 %
43 % з 49 дуелей краще за 23 %
52 % із 21 ситуацій краще за 86 %
Cache8
25 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % з 19 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,44 -
55,8 -
0,62-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,50 -
51,9 -
0,68-
40 % з 10 дуелей -
-
Nuke3
0 % -
0,79 -
72,0 -
0,98-
58 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Chapp-

У 99 матчах -Chapp- має 0,70 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,3 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 37 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 44 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає -Chapp- від 5-го матчу за день (−53 ELO, вінрейт 36 %). Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.