-Cashmoney-

Албанія
З 2019 на FACEIT 372 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
ELO ▲ 291
3 367
Максимум за 30 днів: 3 391
Ранг EU ▲ 2 534 місця
#1 905
Албанія #13 у Албанія
30 днів · раніше #4 439 · найкращий #1 871
Останнє оновлення:

Як грає -Cashmoney-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 83,5 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (298 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 365 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 72x 4K, 7 ейсів в 298 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,3 · Ø 3,9 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,34 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,13, ADR +6,3, Вінрейт +10 в. п., ELO +104
= Без змін
Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −153 ELO
102 матчів · 53 % вінрейт
На Nuke −21 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
По понеділках −79 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -Cashmoney- на Mirage: −153 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
53 % краще за 42 %
0,72 краще за 30 %
79,3 краще за 34 %
1,01 краще за 30 %
46 % з 484 дуелей краще за 15 %
41 % із 61 ситуацій краще за 57 %
Ancient75
55 % краще за 47 %
0,79 краще за 66 %
85,3 краще за 65 %
1,10 краще за 63 %
51 % з 369 дуелей краще за 40 %
41 % із 49 ситуацій краще за 57 %
Anubis50
50 % краще за 32 %
0,74 краще за 43 %
84,1 краще за 64 %
1,02 краще за 36 %
50 % з 253 дуелей краще за 35 %
33 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Dust 247
57 % краще за 58 %
0,71 краще за 27 %
81,6 краще за 47 %
1,00 краще за 25 %
51 % з 201 дуелей краще за 41 %
44 % із 27 ситуацій краще за 64 %
Inferno42
79 % краще за 94 %
0,77 краще за 45 %
87,9 краще за 64 %
1,11 краще за 46 %
57 % з 199 дуелей рівно в середньому
50 % із 30 ситуацій краще за 76 %
Nuke29
55 % краще за 40 %
0,74 краще за 36 %
84,3 краще за 59 %
1,04 краще за 35 %
54 % з 157 дуелей краще за 53 %
69 % із 13 ситуацій краще за 97 %
Cache17
53 % краще за 34 %
0,76 краще за 38 %
89,3 краще за 70 %
1,07 краще за 35 %
51 % з 89 дуелей краще за 27 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Vertigo3
0 % -
0,82 -
93,7 -
1,04-
53 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Cashmoney-

У 365 матчах -Cashmoney- має 0,75 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 79 % у 42 матчах. У 146 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 126 - нижче 0,90. У 298 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -Cashmoney- на Mirage (−153 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+179 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,13, ADR +6,3, Вінрейт +10 в. п., ELO +104. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +225.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.