-Campus-
Як грає -Campus-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,93). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,32. Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,32). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 96,9. Останні 3 місяці: 88,2 (на початку 96,9). Помітно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 60 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 076. Останні 3 місяці: 3 045 (на початку 2 739).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -Campus- на Ancient: −100 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 140 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -Campus-
У 140 матчах -Campus- має 0,87 K/R, 91,5 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,22. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 48 матчах. У 80 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 29 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає -Campus- на Ancient (−100 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+76 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, −72 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +306. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,17, ADR −8,7, Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −18.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.