-C0rteZ

Росія
186 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -C0rteZ?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 74,2 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 186 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,6, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −108

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −26 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Inferno −23 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −43 ELO, вінрейт 42 %
По суботах +60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -C0rteZ у 4-му матчі дня: −26 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient54
48 % краще за 47 %
0,69 краще за 25 %
75,0 краще за 20 %
0,93 краще за 22 %
46 % з 187 дуелей краще за 24 %
31 % із 35 ситуацій краще за 32 %
Anubis49
49 % краще за 47 %
0,59 краще за 4 %
70,4 краще за 9 %
0,82 краще за 4 %
46 % з 135 дуелей краще за 24 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Nuke39
46 % краще за 22 %
0,72 краще за 32 %
77,2 краще за 28 %
1,02 краще за 41 %
47 % з 121 дуелей краще за 24 %
48 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Inferno34
53 % краще за 56 %
0,65 краще за 19 %
74,4 краще за 23 %
0,95 краще за 31 %
48 % з 135 дуелей краще за 36 %
60 % із 25 ситуацій краще за 90 %
Cache8
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
45 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -C0rteZ

У 186 матчах -C0rteZ має 0,66 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 34 матчах. У 46 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 91 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає -C0rteZ у 4-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Ancient (+107 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −46 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −108. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,6, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.