-Buttrerfly

Росія
З 2017 на FACEIT 86 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 156
3 194
Максимум за 30 днів: 3 194
Ранг EU ▼ 498 місць
#3 807
Росія #1 058 у Росія
30 днів · раніше #3 309 · найкращий #2 629
Останнє оновлення:

Як грає -Buttrerfly?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 84,2 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 13x 4K, 4 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -Buttrerfly, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 79 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90.

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +19 ELO, вінрейт 51 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
70 % краще за 93 %
0,73 краще за 36 %
81,8 краще за 48 %
1,00 краще за 25 %
52 % з 170 дуелей краще за 47 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Mirage23
78 % краще за 99 %
0,82 краще за 75 %
89,3 краще за 81 %
1,21 краще за 87 %
60 % з 122 дуелей краще за 87 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Ancient10
30 % -
0,72 -
80,6 -
1,02-
54 % з 63 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
48 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,89 -
92,0 -
1,22-
65 % з 46 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,90 -
85,0 -
1,36-
67 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Buttrerfly

У 86 матчах -Buttrerfly має 0,77 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,1 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 78 % у 23 матчах. У 41 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 31 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+20 ELO, вінрейт 75 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +20 ELO. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.