-Br0Ka

Португалія
З 2018 на FACEIT 120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -Br0Ka?

Рейтинг 0,99 (з 96 матчів) K/R 0,68 ADR 72,9 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+8 в. п. · Ø 41 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 109 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 8 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,22 · Ø 0,31 краще за 94 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 73,2, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 824
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +56 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -Br0Ka у 1-му матчі дня: +56 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
62 % краще за 84 %
0,69 краще за 20 %
71,9 краще за 9 %
1,00 краще за 31 %
48 % з 58 дуелей краще за 26 %
44 % із 18 ситуацій краще за 68 %
Dust 231
45 % краще за 20 %
0,73 краще за 38 %
81,1 краще за 46 %
1,07 краще за 53 %
57 % з 105 дуелей краще за 76 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Ancient24
46 % краще за 24 %
0,64 краще за 6 %
65,7 краще за 1 %
0,92 краще за 11 %
39 % з 64 дуелей краще за 2 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Inferno9
44 % -
0,54 -
66,4 -
0,81-
28 % з 29 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,69 -
80,4 -
1,05-
80 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,63 -
69,3 -
0,96-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,66 -
69,2 -
0,93-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Br0Ka

У 109 матчах -Br0Ka має 0,68 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,9. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 31 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 41 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає -Br0Ka у 1-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+68 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 73,2, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 824. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.