-BoyMI
Історія нікнеймів -BoyMI
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -BoyMI?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOЖов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,11.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86,5. Останні 3 місяці: 86,5 (на початку 75,9). Помітно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 902.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -BoyMI у 3-му матчі дня: ±0 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 119 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -BoyMI
У 119 матчах -BoyMI має 0,75 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 69 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 39 матчах. У 34 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 22 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -BoyMI у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+95 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, ADR +10,6, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +198.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.