-BlocH-

Данія
З 2016 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▼ 40
3 289
Максимум за 30 днів: 3 383
Ранг EU ▲ 545 місць
#2 578
Данія #92 у Данія
30 днів · раніше #3 123 · найкращий #2 283
Останнє оновлення:

Як грає -BlocH-?

Рейтинг 1,03 (з 117 матчів) K/R 0,71 ADR 75,4 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 160 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +79
= Без змін
Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −4,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +97 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +152 ELO, вінрейт 53 %
По четвергах −39 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -BlocH- у 3-му матчі дня: +97 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient49
61 % краще за 70 %
0,70 краще за 22 %
74,9 краще за 14 %
0,97 краще за 20 %
52 % з 134 дуелей краще за 46 %
50 % із 24 ситуацій краще за 79 %
Anubis31
68 % краще за 88 %
0,73 краще за 38 %
78,9 краще за 35 %
1,09 краще за 59 %
47 % з 73 дуелей краще за 20 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke25
44 % краще за 14 %
0,70 краще за 19 %
73,6 краще за 10 %
1,02 краще за 28 %
51 % з 55 дуелей краще за 37 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Mirage20
60 % краще за 72 %
0,70 краще за 22 %
73,5 краще за 11 %
1,00-
47 % з 38 дуелей краще за 19 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Dust 216
63 % краще за 79 %
0,69 краще за 19 %
74,1 краще за 13 %
1,03 краще за 35 %
40 % з 50 дуелей краще за 3 %
27 % із 15 ситуацій краще за 18 %
Inferno13
62 % -
0,72 -
74,3 -
1,13-
44 % з 18 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,88 -
89,3 -
1,38-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,70 -
74,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -BlocH-

У 160 матчах -BlocH- має 0,71 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 40 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 44 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає -BlocH- у 3-му матчі дня (+97 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+112 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +105 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +79. Просіли: K/R −0,06, ADR −4,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.