-Blitz_

Індія
З 2017 на FACEIT 176 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO ▲ 263
2 474
Максимум за 30 днів: 2 474
Ранг SEA ▲ 914 місць
#1 230
Індія #54 у Індія
30 днів · раніше #2 144 · найкращий #1 130
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 30m

Як грає -Blitz_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 77,6 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 176 матчах
Вбивства ножем 6 у 176 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 34x 4K, 6 ейсів в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,25, ADR +14,4, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −94

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,62). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −159 ELO
57 матчів · 39 % вінрейт
У 1-му матчі дня −43 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −63 ELO, вінрейт 35 %
По неділях −39 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -Blitz_ на Dust 2: −159 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
39 % краще за 11 %
0,75 рівно в середньому
78,3 краще за 36 %
1,05 краще за 53 %
51 % з 253 дуелей рівно в середньому
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Mirage56
55 % краще за 62 %
0,72 краще за 37 %
75,6 краще за 22 %
1,01 краще за 41 %
47 % з 257 дуелей краще за 25 %
33 % із 27 ситуацій краще за 36 %
Ancient22
68 % краще за 93 %
0,77 краще за 62 %
77,3 краще за 28 %
1,10 краще за 70 %
50 % з 116 дуелей краще за 40 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Inferno18
50 % краще за 38 %
0,72 краще за 37 %
76,5 краще за 21 %
1,02 краще за 36 %
46 % з 85 дуелей краще за 15 %
22 % із 9 ситуацій краще за 17 %
Anubis8
63 % -
0,74 -
80,1 -
1,08-
37 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,81 -
83,2 -
1,16-
51 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,79 -
83,0 -
1,03-
54 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Blitz_

У 176 матчах -Blitz_ має 0,74 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 70 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 62 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -Blitz_ на Dust 2 (−159 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+71 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,25, ADR +14,4, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −94. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.