-Bielsa-

Аргентина
З 2025 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Bielsa-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,75 ADR 81,6 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 12 у 237 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 233 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 краще за 87 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує -Bielsa-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 235 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −36 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях +57 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає -Bielsa- у 1-му матчі дня: −36 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
51 % краще за 53 %
0,79 краще за 84 %
84,9 краще за 79 %
1,13 краще за 89 %
56 % з 418 дуелей краще за 84 %
33 % із 84 ситуацій краще за 37 %
Mirage47
49 % краще за 46 %
0,70 краще за 43 %
76,4 краще за 39 %
1,00 краще за 57 %
52 % з 209 дуелей краще за 63 %
35 % із 43 ситуацій краще за 42 %
Inferno41
54 % краще за 63 %
0,80 краще за 87 %
84,7 краще за 78 %
1,19 краще за 94 %
51 % з 156 дуелей краще за 54 %
39 % із 44 ситуацій краще за 52 %
Nuke25
44 % краще за 23 %
0,72 краще за 37 %
79,6 краще за 45 %
1,03 краще за 54 %
64 % з 100 дуелей краще за 98 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Anubis18
50 % краще за 42 %
0,72 краще за 54 %
79,2 краще за 51 %
0,99 краще за 47 %
65 % з 74 дуелей краще за 98 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Ancient11
9 % -
0,62 -
77,6 -
0,78-
61 % з 59 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
50 % з 34 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Bielsa-

У 237 матчах -Bielsa- має 0,75 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 16,7 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 41 матчах. У 107 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 81 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -Bielsa- у 1-му матчі дня (−36 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+102 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −49 ELO. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +153.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.