-BaD_ArT

Україна
З 2016 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -BaD_ArT?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 82,2 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 169 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 15x 4K, 5 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 82,8, ELO на 2 301
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −74 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −79 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -BaD_ArT на Anubis: −74 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient48
65 % краще за 89 %
0,79 краще за 71 %
84,8 краще за 68 %
1,10 краще за 73 %
54 % з 222 дуелей краще за 66 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Anubis40
58 % краще за 71 %
0,81 краще за 85 %
87,3 краще за 84 %
1,12 краще за 80 %
52 % з 188 дуелей краще за 55 %
45 % із 33 ситуацій краще за 71 %
Dust 238
45 % краще за 28 %
0,78 краще за 70 %
81,9 краще за 55 %
1,05 краще за 56 %
49 % з 185 дуелей краще за 37 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Nuke18
33 % краще за 3 %
0,61 краще за 2 %
71,1 краще за 5 %
0,80 краще за 1 %
42 % з 64 дуелей краще за 7 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Inferno15
33 % краще за 5 %
0,65 краще за 15 %
73,0 краще за 14 %
0,91 краще за 15 %
40 % з 92 дуелей краще за 6 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Mirage10
50 % -
0,73 -
82,2 -
0,99-
60 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -BaD_ArT

У 169 матчах -BaD_ArT має 0,76 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 48 матчах. У 72 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 62 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -BaD_ArT на Anubis (−74 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 82,8, ELO на 2 301. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.