-BRN-_-

Португалія
З 2017 на FACEIT 199 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -BRN-_-?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 89,4 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 11 у 199 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 55x 4K, 2 ейси в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 64 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,19, ADR на 89,6
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −65

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці без змін на 0,86. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −64 ELO
53 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −17 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
По суботах −33 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -BRN-_- на Dust 2: −64 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
65 % краще за 91 %
0,96 краще за 99 %
99,5 краще за 98 %
1,33 краще за 98 %
60 % з 371 дуелей краще за 90 %
36 % із 45 ситуацій краще за 43 %
Dust 253
36 % краще за 7 %
0,84 краще за 87 %
87,3 краще за 78 %
1,16 краще за 84 %
57 % з 270 дуелей краще за 78 %
41 % із 34 ситуацій краще за 62 %
Anubis21
48 % краще за 37 %
0,82 краще за 83 %
84,6 краще за 68 %
1,14 краще за 81 %
44 % з 96 дуелей краще за 11 %
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Inferno21
57 % краще за 60 %
0,86 краще за 87 %
87,5 краще за 73 %
1,21 краще за 87 %
58 % з 99 дуелей краще за 74 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Cache14
50 % -
0,72 -
76,2 -
0,97-
52 % з 63 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke14
29 % -
0,66 -
73,0 -
0,88-
46 % з 57 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,71 -
76,4 -
0,93-
56 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -BRN-_-

У 199 матчах -BRN-_- має 0,86 K/R, 89,4 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 69 матчах. У 118 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 50 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає -BRN-_- на Dust 2 (−64 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+46 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −65. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,19, ADR на 89,6. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.