-BRM
Історія нікнеймів -BRM
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -BRM?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,92). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 77,8. Останні 3 місяці: 74,6 (на початку 71,4). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 842. Останні 3 місяці: 1 743 (на початку 1 760).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -BRM на Dust 2: −210 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 320 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -BRM
У 320 матчах -BRM має 0,68 K/R та 74,1 ADR; рейтинг із 319 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 90 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 131 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -BRM на Dust 2 (−210 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,6, ELO на 1 743. Останні 30 днів: 113 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.