-BRM

Аргентина
320 матчів зафіксовано 113 матчів за 30 днів
ELO ▲ 24
1 746
Максимум за 30 днів: 1 842
Ранг SA ▼ 3 639 місць
#12 528
30 днів · раніше #8 889 · найкращий #8 889
Останнє оновлення:

Як грає -BRM?

Рейтинг 0,96 (з 319 матчів) K/R 0,68 ADR 74,1 з 320 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 320 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 7 ейсів в 259 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 74,6, ELO на 1 743
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 320 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −210 ELO
101 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня −107 ELO
77 матчів · 40 % вінрейт
По середах +26 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -BRM на Dust 2: −210 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 320 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2101
53 % краще за 59 %
0,67 краще за 23 %
73,3 краще за 18 %
0,94 краще за 26 %
47 % з 440 дуелей краще за 32 %
38 % із 45 ситуацій краще за 46 %
Mirage82
56 % краще за 72 %
0,73 краще за 53 %
78,4 краще за 42 %
1,05 краще за 65 %
56 % з 305 дуелей краще за 80 %
30 % із 71 ситуацій краще за 27 %
Nuke39
51 % краще за 40 %
0,70 краще за 24 %
74,5 краще за 17 %
0,98 краще за 28 %
53 % з 165 дуелей краще за 56 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
45 % краще за 34 %
0,64 краще за 13 %
69,9 краще за 8 %
0,89 краще за 13 %
45 % з 127 дуелей краще за 20 %
33 % із 18 ситуацій краще за 40 %
Inferno29
28 % краще за 3 %
0,61 краще за 8 %
68,8 краще за 7 %
0,85 краще за 7 %
44 % з 104 дуелей краще за 19 %
52 % із 21 ситуацій краще за 82 %
Ancient25
60 % краще за 81 %
0,71 краще за 37 %
75,9 краще за 23 %
1,00 краще за 46 %
56 % з 95 дуелей краще за 81 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache8
50 % -
0,60 -
65,6 -
0,86-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
76,6 -
0,95-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -BRM

У 320 матчах -BRM має 0,68 K/R та 74,1 ADR; рейтинг із 319 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 90 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 131 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -BRM на Dust 2 (−210 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,6, ELO на 1 743. Останні 30 днів: 113 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.