-Azula_

Австрія
З 2020 на FACEIT 234 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Azula_?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 83,1 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 9 у 234 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 69 %
4K та ейси 34x 4K, 7 ейсів в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 69 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,3, Хедшоти на 37 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 2 006
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −150 ELO
90 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −127 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −121 ELO, вінрейт 31 %
По вівторках −50 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -Azula_ на Dust 2: −150 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
46 % краще за 30 %
0,80 краще за 75 %
85,8 краще за 73 %
1,16 краще за 83 %
60 % з 402 дуелей краще за 88 %
38 % із 79 ситуацій рівно в середньому
Inferno45
56 % рівно в середньому
0,76 краще за 55 %
82,9 краще за 53 %
1,10 краще за 60 %
58 % з 178 дуелей краще за 77 %
44 % із 32 ситуацій краще за 65 %
Nuke36
44 % краще за 18 %
0,75 краще за 41 %
80,7 краще за 40 %
1,07 краще за 52 %
56 % з 182 дуелей краще за 69 %
35 % із 26 ситуацій краще за 43 %
Cache30
50 % -
0,79 -
84,0 -
1,17-
57 % з 147 дуелей -
42 % із 24 ситуацій -
Mirage16
50 % краще за 41 %
0,76 краще за 59 %
79,8 краще за 45 %
1,11 краще за 73 %
48 % з 69 дуелей краще за 31 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
76,7 -
1,05-
53 % з 68 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,71 -
77,8 -
0,95-
53 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Azula_

У 234 матчах -Azula_ має 0,78 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 113 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 59 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає -Azula_ на Dust 2 (−150 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+25 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −34 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,3, Хедшоти на 37 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 2 006. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −275.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.