-Ayva

Німеччина
З 2018 на FACEIT 135 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -Ayva?

Рейтинг 1,06 (з 115 матчів) K/R 0,76 ADR 82,4 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 88 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +55
= Без змін
Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −11,0, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,83). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −8 ELO
57 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -Ayva у 1-му матчі дня: −8 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient38
53 % краще за 56 %
0,74 краще за 54 %
82,7 краще за 62 %
1,02 рівно в середньому
53 % з 187 дуелей краще за 62 %
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Inferno36
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 71 %
81,3 краще за 54 %
1,11 краще за 71 %
50 % з 149 дуелей краще за 40 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Dust 224
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 61 %
79,8 краще за 50 %
1,04 краще за 63 %
52 % з 122 дуелей краще за 59 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Cache11
64 % -
0,76 -
81,4 -
1,02-
52 % з 75 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Mirage10
30 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
53 % з 36 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,75 -
82,5 -
1,10-
48 % з 58 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
1,04 -
103,9 -
1,62-
90 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Ayva

У 135 матчах -Ayva має 0,76 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 115 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 51 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 40 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,73. Найбільше ELO втрачає -Ayva у 1-му матчі дня (−8 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+112 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +55. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −11,0, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +184.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.