-Ayanowskii

Туреччина
З 2025 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO ▲ 312
2 927
Максимум за 30 днів: 2 928
Ранг EU ▼ 1 811 місць
#10 948
Туреччина #234 у Туреччина
30 днів · раніше #9 137 · найкращий #9 137
Останнє оновлення:

Як грає -Ayanowskii?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 89,6 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 235 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +832
= Без змін
Вінрейт на 60 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −11,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −122 ELO
48 матчів · 63 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +25 ELO, вінрейт 55 %
По четвергах +59 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає -Ayanowskii на Anubis: −122 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
66 % краще за 92 %
0,79 краще за 66 %
85,3 краще за 67 %
1,12 краще за 71 %
55 % з 343 дуелей краще за 67 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Dust 258
69 % краще за 94 %
0,86 краще за 89 %
90,6 краще за 86 %
1,22 краще за 89 %
58 % з 265 дуелей краще за 80 %
45 % із 47 ситуацій краще за 69 %
Anubis48
63 % краще за 79 %
0,91 краще за 96 %
96,3 краще за 96 %
1,28 краще за 95 %
66 % з 221 дуелей краще за 98 %
47 % із 34 ситуацій краще за 71 %
Ancient18
39 % краще за 9 %
0,84 краще за 84 %
92,0 краще за 88 %
1,18 краще за 85 %
53 % з 77 дуелей краще за 55 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Cache14
29 % -
0,72 -
81,1 -
0,94-
49 % з 45 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,83 -
89,6 -
1,18-
60 % з 53 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,84 -
88,0 -
1,12-
52 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Ayanowskii

У 235 матчах -Ayanowskii має 0,84 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 58 матчах. У 130 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 51 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає -Ayanowskii на Anubis (−122 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Mirage (+207 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +832. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −11,5. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.