-Armada-

Марокко
З 2017 на FACEIT 199 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 145
2 248
Максимум за 30 днів: 2 248
Ранг NA ▲ 1 420 місць
#3 665
Марокко #2 у Марокко
30 днів · раніше #5 085 · найкращий #3 184
Останнє оновлення:

Як грає -Armada-?

Рейтинг 1,09 (з 168 матчів) K/R 0,78 ADR 83,5 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 199 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +213
= Без змін
Рейтинг на 1,09
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −6,7, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +67 ELO
45 матчів · 36 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +61 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах +1 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -Armada- у 2-му матчі дня: +67 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
44 % краще за 24 %
0,79 краще за 74 %
84,4 краще за 71 %
1,08 краще за 69 %
52 % з 332 дуелей краще за 58 %
37 % із 65 ситуацій краще за 47 %
Ancient28
57 % краще за 66 %
0,85 краще за 91 %
90,4 краще за 88 %
1,19 краще за 92 %
51 % з 104 дуелей рівно в середньому
55 % із 20 ситуацій краще за 87 %
Anubis24
54 % краще за 57 %
0,75 краще за 56 %
82,9 краще за 62 %
1,04 краще за 53 %
39 % з 96 дуелей краще за 3 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Inferno19
68 % краще за 94 %
0,74 краще за 57 %
78,0 краще за 38 %
1,05 краще за 57 %
54 % з 80 дуелей краще за 65 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
83,7 -
1,12-
40 % з 42 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Dust 211
64 % -
0,70 -
74,1 -
1,04-
57 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,75 -
73,9 -
1,08-
56 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,84 -
91,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Armada-

У 199 матчах -Armada- має 0,78 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,12. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 79 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 47 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -Armada- у 2-му матчі дня (+67 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+91 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +88 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +213. Просіли: K/R −0,05, ADR −6,7, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.