-AndyBark

Угорщина
З 2016 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO ▼ 146
3 016
Максимум за 30 днів: 3 192
Ранг EU ▼ 4 097 місць
#7 715
Угорщина #44 у Угорщина
30 днів · раніше #3 618 · найкращий #3 618
Останнє оновлення:

Як грає -AndyBark?

Рейтинг 0,99 (з 161 матчів) K/R 0,71 ADR 75,9 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+13 в. п. · Ø 42 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 169 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −689

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −207 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −91 ELO
64 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях −121 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -AndyBark на Dust 2: −207 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % краще за 29 %
0,67 краще за 12 %
73,2 краще за 10 %
0,95 краще за 14 %
47 % з 221 дуелей краще за 19 %
55 % із 31 ситуацій краще за 89 %
Dust 237
43 % краще за 13 %
0,70 краще за 23 %
75,3 краще за 17 %
0,98 краще за 20 %
47 % з 136 дуелей краще за 21 %
41 % із 22 ситуацій краще за 55 %
Anubis30
57 % краще за 57 %
0,75 рівно в середньому
80,7 краще за 45 %
1,03 краще за 39 %
55 % з 121 дуелей краще за 64 %
40 % із 25 ситуацій краще за 53 %
Ancient20
55 % краще за 47 %
0,75 краще за 46 %
77,4 краще за 24 %
1,05 краще за 46 %
53 % з 64 дуелей рівно в середньому
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Nuke13
77 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
52 % з 65 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,74 -
77,7 -
1,02-
52 % з 48 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -AndyBark

У 169 матчах -AndyBark має 0,71 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 161 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,9. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 52 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 61 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -AndyBark на Dust 2 (−207 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+121 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −1 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −689. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,6. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.