-AnJIN-

Німеччина
З 2015 на FACEIT 43 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -AnJIN-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 76,8 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 35 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 2 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 75 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 39 %
Раунди зі смертю 66 %−7 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де -AnJIN- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 19 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 219
42 % краще за 23 %
0,82 краще за 91 %
81,1 краще за 61 %
1,15 краще за 92 %
63 % з 73 дуелей краще за 98 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Anubis7
71 % -
0,72 -
70,1 -
1,08-
44 % з 16 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,80 -
79,1 -
1,13-
56 % з 25 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,63 -
66,2 -
0,92-
33 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient3
67 % -
1,05 -
93,5 -
1,48-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -AnJIN-

У 43 матчах -AnJIN- має 0,78 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 17,1 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 23 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 10 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.